Aurínea é um projeto grande, talvez grande até demais, e esta página contem um resumo de todos os capítulos planejados assim como os seus respectivos status.
Os capítulos podem ter os seguintes status:
| Capítulo | Descrição | Status |
| 1. Resplandecer | Conto introdutório sobre Aurínea | Planejado |
| 2. Introdução | Explica o que é um RPG, como funciona Aurínea e o que os jogadores encontrarão no livro. | Pronto |
| 3. História | Uma visão geral dos eventos históricos que moldaram o mundo de Aurínea. | Revisão |
| 4. Mundo | Geografia, culturas e aspectos únicos do Mundo sob os Três Sóis. | Revisão |
| 5. Ancestrais | Uma visão geral sobre a sociedade Ancestral, suas regras e personagens importantes. | Desenvolvimento |
| 6. Ordens | Facções místicas, religiosas ou políticas que influenciam o destino do mundo e dos personagens. | Planejado |
| 7. Personagens | Detalhamento do processo de criação de personagens. | Pronto |
| 8. Regras | Explicação sobre as regras básicas, tipos de testes e rolagens. | Pronto |
| 9. Povos | Apresentação dos povos de Aurínea, sua cultura e características | Desenvolvimento |
| 10. Atributos | Explicação dos seis atributos centrais: Força, Agilidade, Vigor, Lógica, Intuição e Presença. | Desenvolvimento |
| 11. Perícias | Lista completa de perícias com exemplos de uso e combinações com atributos. | Desenvolvimento |
| 12. Talentos | Lista das habilidades únicas que personalizam ainda mais os personagens. | Desenvolvimento |
| 13. Magia | Regras e categorias da magia, custos, efeitos e riscos associados. | Desenvolvimento |
| 14. Antecedentes | Histórias pregressas que impactam habilidades e conexões iniciais dos personagens. | Planejado |
| 15. Lumen | Fonte de poder espiritual e conexão com o mundo invisível. | Planejado |
| 16. Limiar | Introduz regras sobre Limiar, talentos inatos que os Ancestrais possuem. | Planejado |
| 17. Poderes | Sistema de Palavras de Poder e suas aplicações em jogo. | Desenvolvimento |
| 18. Elos | Explica o funcionamento dos vínculos emocionais e espirituais entre personagens, que afetam suas ações e poderes. | Planejado |
| 19. Combate | Sistema de iniciativa, ações, defesas, ferimentos e estratégias em conflito físico. | Desenvolvimento |
| 20. Intriga | Regras para disputas sociais, blefes, alianças e manipulações. | Desenvolvimento |
| 21. Equipamentos | Armas, armaduras, itens comuns e suas características mecânicas. | Planejado |
| 22. Relíquias | Objetos mágicos raros e únicos com efeitos profundos ou narrativos. | Planejado |
| 23. Narrativa | Dicas para narradores: condução de cenas, ritmo, ganchos e improviso. | Planejado |
| 24. Progressão | Regras para avanço de personagens, conquistas e evolução ao longo da campanha. | Planejado |
| 25. Antagonistas | Como construir vilões, rivais e forças opositoras com propósito narrativo. | Planejado |
| 26. Bestiário | Criaturas, monstros e entidades presentes no mundo de Aurínea. | Planejado |
| 27. Aventuras | Estruturas de missão, exemplos de tramas e como criar campanhas marcantes. | Planejado |
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